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洛克王国很是状况下场和洛克王国很是状况的共存

时间:2011-04-12 21:55 作者:沉沙 收藏到:
导读: 洛克王国很是状况浩繁,被我们所熟知有寄生、催眠、灼烧等,可是有很多很是状况是不克不及共存的,丫丫本日盘点下洛克王国很是状况下场和洛克王国很是状况的共存!

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洛克王国很是状况的下场与共存,下面我们来分解可以共存的状况!寝息:寄生,中毒,剧毒。让敌手进入寝息状况,假如进攻敌手,则会复苏。(额。。都知道把)混乱:剧毒,中毒,寄生50%的概率进攻本身。1~4回合主动打扫。麻醉:寄生,中毒,寄生 (。。这仨状况真泛泛化)减掉仇敌4/1的速度。并且有4/1的概率不克不及行动。利诱:照样中毒,剧毒,寄生 (利诱这个状况不常见的,只有个手艺叫糖果屋,能利诱,并且利诱的图标照样很有魅力的)仇敌有2/1的概率不克不及行动。烧伤:寄生每回合减去仇敌HP最高值的8/1的血冰冻:寄生,中毒,剧毒 最最锋利的一个很是状况。一旦被冻住。稳作古!。每回合有10%的概率打扫(囧,10%)。冰系宠物不会进入冰冻状况。被火系手艺进攻后,主动打扫。中毒和剧毒:冰冻,利诱,寝息,麻醉,混乱。中毒,每回合减去仇敌HP最高值的8/1的血剧毒:每回合减去仇敌6.25x回合数。(相等强悍)寄生除惶恐都能共存。每回合汲取仇敌HP最高值的8/1的血惶恐不克不及和任何状况共存。让敌手下回合miss。担当一回合。小洛克们,看懂了吧!很是状况属于节制手艺! 洛克王国很是状况浩繁,被我们所熟知有寄生、催眠、灼烧等,可是有很多很是状况是不克不及共存的,丫丫本日盘点下洛克王国很是状况下场和洛克王国很是状况的共存!

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