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地下城与勇士攻略 DNF兵器附带元素属性理睬

时间:2011-04-01 22:43 作者:沉沙 收藏到:
导读: 起首,本篇所讲的都是DNF兵器物理进攻的范畴,具体的魔法进攻,且则还没有制成攻略,请年夜年夜家不要对号入坐。下面就来讲授DNF的几类怪物和兵器的四元素属性。

 起首,本篇所讲的都是DNF兵器物理进攻的范畴,具体的魔法进攻,且则还没有制成攻略,请年夜年夜家不要对号入坐。下面就来讲授DNF的几类怪物和兵器的四元素属性。

 

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  起首,在这里提一下以下几类怪。年夜年夜家可以对比一下下面的属性分解是不是切确。  第一不作古族。(骷髅)醋鞴培怪进攻力性虽高不过预防力却很低。固然说他们本身是暗属性怪物可是同时暗属性抗性也很低。我也不知道麻花哥哥如次矛盾的打算为了甚么。此怪魔防物理防都低魔法进攻时更较着。  第二精灵族。(光暗冰火)精灵族怪遍及贫血。可是魔防却对比高。物理防那就一个字`弱。  下位精灵中暗属性和冰属性怪魔防较高暗属性精灵文武双全。上位精灵时四属性精灵血量促进(+了也就是没+也就多那么一小半)光属性魔物防低碰着暗属性时直接被刺作古。暗属性移动速度上位。带乱骂下场。预防较高。火属性上位进攻高速度慢移动一样平常。冰属性进攻频率快,魔防高物理低。  且则列出以上两种。但一样平常属性兵器在他们身上找到的开导却很多。

 

 

  然后是属性的避免如解。火属性X冰属性冰属性X暗属性暗属性X光属性。看到这里或有些玩家要喷了。以下测验测验得之元素冰墙时被火属性手艺一砸便顿时磨灭踪这是悉数弹药师和碰着过这类景象的玩家便很了解。冰墙是有HP的如说冰墙等第低那么在PK场里冰墙属于短时候呼唤担当性手艺所以HP有所加成。第2关于冥斯克特(暗属性下级精灵)年夜年夜家都知道魔防高物理防高。冰属性危险时。冲击突出较着。(只做例子所以不详说)  本次为年夜年夜家讲的是兵器属性物理篇与魔法进攻数据不一请勿对号入坐!  此刻切入正题。  火属性。附加必定危险。纯进攻性属性碰着冰属性时危险加成。火属性抵当高是冈蹲悖险-弱。冈蹲悖险按照本身进攻的5%火抵当10点-0.065%火属性危险。详实计较就不发了免得太罗嗦。可是抵当-伤下场遵循火属性强化数剖断强化等第越高抗性-伤下场越低火属性提升1强化+1%火属性危险。也便是说火属性兵器在进攻时除属性避免外不受影响。  冰属性。有人说是减速下场。此不美不雅概念完全否定。也不是说带冰冻下场。冰属性特点在于上位进攻时所策划。属于救济型属性。测验测验器材是宝儿本人的柔道。每次鹰踏进攻时会有微型震动和僵硬下场。鹰踏本身自带短时候痉挛但不是僵硬僵硬时人物应当是处于霸体阶段经过过程半数劲手艺可知。折径10级是年夜约两秒的僵硬此期间敌手处于小霸体期。完后仍可以反击。而冰属性在泛泛兵器进攻时(悉数职业平伤)冰属性可造成0.01秒的短时候痉挛。时刻短暂所以敌手扔可以反击。冰属性抗性-伤与火属性一样。但冰属性强化等第。  并不是说就可以够促进痉挛时刻。每1等第冰属性强化促进2.5%属性进攻。一样平常刷图40-50阶段提议不消此属性兵器。(由于都是雪山与黝黑城GBL徘徊--。用这属性兵器会很累不过黝黑城时蛮好用由于暗属性怪对比多)  光属性。光属性是年夜年夜家了解得最多的属性之1。上级光属性下场感电是最遍及的了。不过不要感觉光属性兵器就可以够震动感电奥。那是弗成立的。光属性的兵器危险促进比例为2.5%光属性下场与暗属性下场有近似的地方那便是带穿刺下场。不过穿刺是暗属性专权。光属性穿刺性。同时带有小浮空不过很遗憾的是我没有对此浮空比例做出重视数据不过光属性兵器促进小浮空是创建的光属性进攻时连击不轻易落空(剑魂职业强力感应感染)而与它的作古仇家暗属性即是对峙的了。  暗属性。强力穿刺性属性。不过与光属性相反暗属性兵器是带反拉下场的。用过暗属性的玩家们(剑魂有讲话特权)是绝对有所体味。在PK时最首要的是让仇敌浮空不过用暗属性PK的玩家就很抑郁了不像无属性或光属性PK时那么给力而是连击时敌手朝本身愈来愈拉近末端直接落地。这也是暗属性的PK瑕玷。不过暗属性兵器如在一次性拉到两个敌手时便有必定所长,一样平常闪现一次性捉住两个方针时此中一个敌手,必然会被打出范畴然后反击不过暗属性只会把敌手越打越拉进。  但弊端舛错照样在于仇敌与本身间隔到底便会直接落地。暗属性兵器利用浮空下场时。下场-10%下场。按元素黑洞手艺数据分解将四周仇敌附吸拉近。因此可知暗属性是重力光属性是反重力了00。暗属性兵器强化1提升时每提升1=10%穿刺下场和3%兵器危险1%暗属性危险(对魔法系较着)。穿刺下场可漠视物理预防增益BUFF。  别的各属性除避免下场以外。碰着同属性抗性时危险-弱。属性强化等第与抗性按百分比-伤。强化等第达到必定级别时与抗性的-伤百分比-小。

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